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Convierte tu clase en un juego

ClassDojo nos va apermitir registar y convertir el aula en un juego, donde los alumnos son los protagistas del mismo y avanzan en funciĆ³n a los puntos que van ganando.

Obteniendo recompensas, premios, reconocmientos y avanzando desde el Hombre de Atapuerta hasta ser Cervantes.

 

 

EvaluaciĆ³n:

Para evaluar tenemos dos hojas de RĆŗbrica, una en la que observamos Ćŗnicamente el proyecto y otra general de trabajo en grupo.

La primera la emplearemos al finalizar el proyecto, junto con una evaluciĆ³n del trabajo de los compaƱeros, para fomentar el trabajo cooperativo (Jonhson y Jonhson, 1991):

  • La interdependencia positiva.

  • Promover la interacciĆ³n cara a cara,

  • Dar responsabilidad a cada estudiante del grupo,

  • Desarrollar las habilidades del grupo y las relaciones interpersonales,

  • La reflexiĆ³n sobre el trabajo del grupo.

 

La otra hoja de rĆŗbrica es del trabajo diario (en azul) y el funcionamiento del grupo (en gris). Ambas estan disponibles a continuaciĆ³n.

 

 

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